Akari (jeu de logique)

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Exemple d'une grille d'Akari au début du jeu (regardez en bas de la page pour la solution)

Au départ, un Akari est composé d’une grille comprenant des cellules noires et blanches. Le but est d’éclairer chaque case blanche en plaçant des ampoules (cercles) au bons endroits.

Sommaire

Règles

  • Chaque ampoule diffuse verticalement et horizontalement un rayon lumineux qui éclairent les cases blanches de sa ligne et de sa colonne jusqu’à une case noire.
  • Certaines cases noires contiennent un chiffre. Il s’agit du nombre de cellules adjacentes contenant une ampoule (les cellules qui touchent seulement les coins de la case grise ne sont pas comprises).
  • Une ampoule ne peut pas éclairer une autre ampoule (il n’y a qu’une ampoule par tronçon de lignes et de colonnes délimité par des cases grises).
  • Chaque case blanche doit être éclairée.

Techniques de résolution

Exemple d'Akari complété (regardez en haut de la page pour voir la grille au départ)
  • Pensez horizontal et vertical et ne raisonnez pas en diagonale : une case est entourée de quatre cases !
  • Les cases noires contenant un 4 sont entourées d'ampoules.
  • On peut marquer les cases déjà éclairées. Ce sont celles sur des tronçons "ampoule → case noire" et "ampoule → bord de la grille".
  • Placez d'autres ampoules en fonctions des cases noires et marquez les cases éclairées.

Attention : autour d'une case noire contenant un zéro, il ne peut pas y avoir d'ampoule, mais les cases doivent tout de même être éclairées !

  • Placez les dernières ampoules pour éclairer les cases qui ne sont pas déjà éclairées en faisant attention à ce qu'une ampoule n'éclaire pas une autre ampoule.

Histoire

Bibliographie

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Liens externes

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