Space Marine

(Redirigé depuis Space Marines)

Dans l'univers de fiction du jeu de figurines futuristes Warhammer 40,000 créé par Games Workshop, les Space Marines (ou Adeptus Astartes) sont des soldats d'élite humains, modifiés et équipés des derniers raffinements technologiques, et qui combattent au péril de leurs vies les dangers qui menacent l'humanité de l'Imperium[1].

Les Spaces Marines ont un corps renforcé à un niveau surhumain grâce à l'application de thérapie génique, de modifications chirurgicales et d'endoctrinement hypnotique. Le Space Marine standard est le Space Marine Impérial, mais plusieurs variations existent, tels les corrompus Space Marines du Chaos ou encore les Chevaliers Gris.

Sommaire

Description du Space Marine

Les Space Marines sont les êtres humains les plus puissants de l'univers de Warhammer 40,000. Mais, s'ils font partie de l'humanité, ils sont surtout sur-humains, car voulus comme tels. Ils sont supérieurs à l'humain normal, tant sur le plan intellectuel que physique : opérations chirurgicales avec implantation d'organes tiers génétiquement modifiés, mutation génétique forcée (grâce aux radiations et aux implants) et endoctrinement hypnotique. La transformation est douloureuse, voire mortelle pour la recrue, mais c'est le prix à payer pour faire partie de l'élite de l'Imperium.

Physiquement, le Space Marine dépasse allègrement les 2,20 m de haut, pèse aux alentours de 200 kg de muscles et os renforcés. Il peut survivre en milieu toxique, voire sous l'eau, ingérer à peu près tout ce qui est immangeable par les êtres vivants normaux et surtout sont physiologiquement immortels, l'âge n'ayant aucun effet sur eux.

L'implantation de glandes « progénoïdes » (voir plus bas) dans le code génétique du Space Marine, déclenche immédiatement des altérations physiques et mentales. Sur le champ de bataille, les apothicaires de l'Imperium récupèrent ces glandes sur les défunts tombés au combat, afin de créer de nouvelles recrues plus tard, les stocks s'épuisant en effet.

Par rapport aux milliards d'êtres humains qui peuplent l'infinité de mondes composant l'Imperium, le nombre de Space Marines peut paraître ridiculement bas : à peu près 1 000 000 d'hommes, c'est-à-dire moins d'un par planète. Pourtant, ces forces militaires, appelés « Chapitres », indépendantes du pouvoir central (dans une certaine mesure), peuvent tout à fait rivaliser face à des populations de planètes entières. Organisés en forces de 1 000 soldats, on estime le nombre de Chapitres à un millier environ.

Chaque Chapitre est organisé en dix compagnies de dix escouades de dix hommes chacune. Chaque compagnie a une spécialité particulière, ce qui permet de répondre efficacement à tout engagement militaire, même si des spécificités, propres à chaque unité de Space Marine, varient selon les Chapitres, comme par exemple la Garde Sanguinienne des Blood Angels.

Chaque Space Marine possède le même patrimoine génétique que tous ses frères d'armes, le mélange de génomes étant passible d'« Excommunication » (Excommunicate Hereticus) correspondant pour nous, humain à la libération de l'envelloppe charnelle, c'est-à-dire la mort.

Outre les implants et la modification génétique de l'individu, un Space Marine dispose d'une armure énergétique bénie. Celle-ci est le nec plus ultra de l'équipement humain : même certaines races, dites « Xenos » (extra-terrestres « civilisés »), ne possèdent pas d'équivalent.

En complément de cette protection, le Space Marine est habituellement équipé d'un fusil Bolter, qui est considéré plus comme un instrument purificateur que comme une arme. C'est une arme puissante, bien plus même que les fusils laser des unités de la Garde impériale.

Création d'un Space Marine

Les Space Marines présents dans un Chapitre n'ont que leur personnalité (elle-même très limitée)et de la couleur de leur armure pour les différencier. Ceci est dû au fait que la totalité des troupes Space Marine est soumise à la loi implacable du génie génétique.

Un Chapitre est créé à partir d'une seule source génétique, reconnue saine et de préférence issue d'un Chapitre « Primogenitor ». Le patrimoine génétique est élaboré à partir de celui des Primarques qui forgent l'Imperium. C'est le moule initial dans lequel sont créés les quelques soldats ayant pu survivre à l'initiation Space Marine.

Implants génétiques

Un Space Marine est avant tout le fruit d'une technologie bio-génétique extrêmement avancée. Près de dix-neuf organes, génétiquement modifiés ou créés de toutes pièces, sont introduits par voie chirurgicale dans son corps. Ces dix-neuf organes ont été créés par les techniciens de l'Empereur même s'ils varient parfois selon les Chapitres et les traditions (absorption du sang de Sanguinius chez les Blood Angels, Canis Helix chez les Space Wolf).

Chacun de ces organes est d'une extraordinaire complexité, et nombre d'entre eux fonctionnent en tandem, voire en trio. L'ablation ou la disparition de l'un deux est donc une irréparable perte pour le Space Marine, qui se retrouve alors considérablement affaibli. C'est pour cela que les soldats sont suivis de manière hebdomadaire et il n'est pas rare de voir un vétéran se faire remplacer un organe défectueux, ou qu'il subisse une chimiothérapie, de manière à rétablir son étrange métabolisme.

Certains organes présents chez l'humain sont également améliorés ou dédoublés : un Space Marine possède ainsi deux cœurs et peut survivre si l'un d'eux est endommagé au combat, il possède aussi quatre poumons.

Psycho-médecine

Certains Archiviste et autres Apothicaires, utilisent souvent ce genre de pratiques. Ils s'insinuent dans l'esprit du Space Marine et parviennent à le soigner, lui faisant oublier une douleur qui aurait eu raison d'un homme normal, ou en ordonnant à son organisme surhumain de ne plus irriguer une partie de son corps.

Toutefois, cette pratique médicale reste dangereuse, on ne l'utilise qu'en dernier recours, car elle peut tuer le Space Marine si le moindre problème survient.

Traitements chimiques

Ces traitements « secondaires » comportent de nombreux risques : dégénérescence, maladies ou, encore plus grave, le dysfonctionnement de nombreux organes.

Des produits comme le « synthéchlorure de tolsphates », les gaz Ultima 14, 98, 54 et 665 (très toxiques), et la « morganite de potassium », sont utilisés.

Hypnothérapie

Le procédé de l'hypnothérapie est très important pour tous les Chapitres loyaux à l'Empereur. En effet, alors même que les implants génétiques Space Marines sont installés à l'aspirant, ce dernier reçoit des stimuli qui développent en lui une foi inconditionnelle envers l'Empereur, et lui apprend les rites, traditions, tactiques et prières du chapitre par lequel il a été choisi.

Le traitement est de durée très variable selon les Chapitres, mais cela reste une phase dangereuse lors de la création d'un Space Marine, car son âme et son esprit peuvent être irrémédiablement endommagés durant le processus. Mais une fois ce traitement achevé, les nouveaux Space Marines disposent d'une phénoménale connaissance théorique de tout ce qui les entoure. Ils pourront mettre ces connaissances en application tout au long de leur formation pour consolider les bases de leurs techniques.

Variantes

Reproduction

La reproduction de la totalité des organes génétiquement modifiés est confiée à l'Adeptus Terra, qui vérifie la pureté des implants tout au long de leur création et jusqu'à leur départ pour les Chapitres. Cette même reproduction est possible uniquement grâce à deux organes (implantés pour le premier dans le cou, et le second dans le thorax d'un Space Marine), appelés glandes progénoïdes,offrandes de choix pour les puissances de la ruine.

Celles-ci ont besoin de dix ans pour se développer, puis, on retire celle située dans la gorge du Space Marine et on l'utilise pour développer de nouveau une série d'organes modifiés. Il est impossible de créer de nouvelles glandes progénoïdes, car celle-ci sont issues du patrimoine génétique du Primarque fondateur du Chapitre. Or, depuis leur disparition, les clonages ne sont plus possibles.

Risques

Les risques les plus communs lors de la création d'un Space Marine, sont la mort, la dégénérescence et la corruption. C'est pourquoi les aspirants sont étroitement surveillés durant toute la phase d'implantation. Mais il peut arriver que d’autres problèmes surviennent à plus longue échéance, alors même que le Space Marine est opérationnel.

Les Blood Angels cachent dans leurs gènes une terrible malédiction, appelée la rage noire. Quand ils sont sous l'emprise de cette rage, cela reste à vie. Ils sont donc intégrés à une compagnie spéciale : la Compagnie de la Mort. Ils sont alors repeints en noir avec des croix rouges (contrairement au Blood Angels « normaux » qui sont peint en rouge). Ils sont condamnés a de morts atroces mais cela leur est égal, du moment qu'ils ont une noble fin au combat, comme mourir dans l'explosion d'un Krabouillator Ork. Ils sont menés par Lemartes, gardien des égarés, le seul à avoir dompté la rage noire.

Le chapitre de la Raven Guard et ses successeurs possèdent des déviances génétiques qui rendent leur peau plus blanche au fil des années, leurs yeux et leurs cheveux devenant plus noirs. Sans compter leur croissance physique impressionnante, qui, au fil des années et des siècles, les fait ressembler de plus en plus à Corax, leur Primarque. Ceci est une déformation mineure, mais d'autres plus graves peuvent survenir.

Le chapitre des Black Dragons, par exemple, a un problème avec l'Ossmodula. Au bout de quelques siècles de service, les guerriers du chapitre voient des crètes osseuses disproportionnées pousser sur leurs membres ou leur crâne. Ils sont ainsi affublés de crètes et de griffes qu'ils aiguisent pour ressembler à la créature mythique qui a donné son nom au chapitre.

Pire encore, au cours de l'Hérésie d'Horus, Corax, de la Raven Guard, perdit la quasi totalité de sa légion. Il chercha donc un moyen de créer des Space Marines plus rapidement. Il y parvint, mais il engendra des créatures difformes, d'une violence et d'une ruse inouïes. Il dut lui-même les abattre à la fin de l'Hérésie et pria pour obtenir le pardon de l'Empereur, avant de disparaître à son tour.

Toutefois, ces mutations sont à peine tolérées par les autorités impériales. Et dans les cas les plus graves, cela peut aller jusqu'au bannissement du Chapitre.

Équipement d'un Space Marine

Les Chapitres de Space Marines sont des troupes d'élite, ayant à leur disposition le meilleur équipement militaire de l'Impérium. Il s'agit aussi bien d'armures, d'armes que d'un parc de véhicules terrestres, aériens ou vaisseaux spatiaux.

L'armement d'un Space Marine dépend surtout de l'escouade à laquelle il est rattaché.

  • Les escouades tactiques sont équipées d'armures énergétiques, de bolters et de lames de combat et représente la dernière étapes de la formation d'un Marines. Certains Marines peuvent emporter des armes spéciales (lance-missiles, lance-flammes, bolter lourd, lance-plasma, fuseur...)
  • Les escouades dévastator (soutien à longue portée) possèdent un large choix d'armes lourdes : bolter lourd, canon laser, lance-missiles, multi-fuseur, lance-plasma lourd, elles représentent une source de soutien à longue portée là où des tanks ne peuvent êtres déployés.
  • Les escouades d'assaut sont armées légèrement et pour le corps-à-corps, leurs membres possèdent des réacteurs dorsaux pour plus de mobilité, ils peuvent ainsi se jeter sur l'ennemi pour le prendre par surprise ou servir d'appat pour attirer une unité à un point précis. Les Marines emportent avec eux un pistolet bolter ou a plasma et une épée tronçonneuse ; les armes spéciales sont souvent un fuseur ou un lance-flammes pour prendre d'assaut les fortifications ennemies.
  • Les escouades de scouts sont constituées de Marines encore novices. Ils ne portent pas d'armure énergétique mais un modèle en céramite ne les protégeant que partiellement leur armure étant essentiellement prévue pour des missions d'infiltration.. Polyvalents et spécialisés dans l'infiltration, leurs choix d'armes vont du bolter, du pistolet bolter et de la lame de combat, du fusil d'assaut aux fusils snipers, bolters lourds et lance-missiles. Ils sont envoyés les premiers sur le champ de bataille pour baliser le terrain, trouver un point d'appui, ouvrir une porte bloquée pour laisser passer les troupes...
  • Les sergents d'infanterie sous-officiers Space marines qui ont la possibilité de s'équiper d'armes plus exotiques que celles des hommes sous leurs ordres, selon leur rang (élite, tactique, assaut). Parmi ces armes figurent les épées, gantelets et griffes énergétiques, les boucliers énergétiques "tempête" ou encore les bombes à fusion. Les sergents d'escouades dévastator sont souvent équipés d'un signum, outil permettant d'améliorer la précision des tirs de soutien.
  • Une escouade Terminator (en armure lourde de type dreadnought) est souvent équipé d'un pistolet fulgurant et d'un gantelet énergétique. Mais ces Marines d'élite peuvent aussi recevoir un lance-flammes lourd, un lance-missiles "cyclone" ou un canon d'assaut selon la mission qui leur est confiée. Les escouades Terminator d'assaut utilisent plutôt des marteaux tonnerres et un bouclier tempête ou une paire de griffes éclairs. Un sergent a un fulgurant, une arme combinée ou a plasma et une arme de corps à corps (la plupart du temps une épée énergétique).
  • Le parc de véhicules d'un Chapitre Space Marine est assez diversifié pour lui garantir un maximum de soutien lors de ses missions. Il va de la moto jusqu'aux chars d'assaut, en passant par les antigrav Land Speeder ou les supports aériens, comme le Thunderhawk et le Stormraven, la machine de guerre volante apocalyptique des Blood Angels.

Tous les détails concernant l'arsenal des Space Marines sont désormais disponibles sur un article dédié.

Importance de la Foi

Vérifications de base

Lors de leurs phases de recrutement, les Chapitres Space Marines envoient généralement un petit groupe de Marines chercher les meilleures recrues potentielles pour former de nouveaux membres. La composition du groupe peut varier selon les chapitres, toutefois la présence d'un chapelain est systématique. Ce sont eux qui prennent véritablement la décision de recruter ou non un aspirant. Les chapelains observent d'abord les recrues dans leur environnement naturel, puis ils les confrontent à un monde, un univers que ces derniers n'imaginaient même pas. Tout au long du processus, les chapelains ne cessent de tester la foi des aspirants en l'Empereur. Puis lorsque ces vérifications sont faites, les chapelains inculquent le dogme du chapitre et une foi inébranlable en l'Empereur aux aspirants. Ceux qui échouent à ces tests connaissent en général une fin tragique, car pour les Space Marines, rien n'est plus important que la foi la plus pure en l'Empereur.

Endoctrinement Psycho-tactique

L'endoctrinement psycho-tactique peut paraître ne pas avoir beaucoup de rapport avec la foi. Néanmoins, les Space Marines sont religieux dans tous les domaines de leur vie, et pas uniquement lors des heures de prières. Ainsi, lorsque les Marines apprennent par cœur des milliers de techniques couvrant presque toutes les situations auxquelles ils vont être confrontés, ou risquent de rencontrer, ils apprennent simultanément autant de prières et de psaumes qui renforcent chaque action que le Marine sera amené à effectuer. Par exemple il existe des prières de maintenance pour les armes et les armures, plusieurs dizaines sur les différents aspects de la vie d'un Marine qu'il pourra réciter au moment opportun. Les plus pieux des Space Marines apprennent par cœur plusieurs centaines de milliers de prières et de psaumes qui sont celles des autres Marines, mais en bien plus développées. Ces Marines savent souvent inspirer le cœur de leurs frères d'armes et sont appelés à devenir des Chapelains.

Croyances et religion

Bien que les Space Marines vénèrent l'Empereur, ils l'adorent moins comme un dieu que comme leur créateur. De la même façon, ils vouent un culte à leur primarque. Ils se montrent réticents à en parler aux autorités religieuses impériales (qui condamneraient n'importe qui d'autre à mort pour de telles croyances). Mais au-delà de ce socle commun à tous les chapitres, chacun possède ses croyances, souvent liées aux origines de leur primarque. Par exemple les Space Marines du chapitre des Salamanders vouent un culte fervent à l'Empereur et à leur primarque Vulcan par le biais du Culte Prométhéen. Les Salamanders se scarifient le corps et brûlent des marques de ferveur au fer rouge sur leur peau. Ils ont aussi tendance à brûler les prises de guerres d'un ennemi vaincu en narrant l'épisode de manière aussi effroyable que détaillée. Les Space Marines du chapitre des Space Wolves arborent de longs crocs, une tignasse qui ressemble à une crinière et des tatouages runiques pour honorer l'Empereur et Russ. Toutefois les chapitres comme les Flesh Tearers sont nettement plus violents dans leurs pratiques propres.

Les Chapelains

Les Chapelains sont des Space Marines particuliers. En effet, ce sont les plus zélés et les plus féroces des vétérans Space Marines. Leur foi est aussi pure et aussi dure que le diamant. Ils connaissent par cœur tous les rites, prières, traditions et histoires du chapitre dans leur intégralité. Ils sont capables d'inspirer le cœur des hommes d'un seul mot, de provoquer leur colère ou d'apaiser leurs âmes. En tant que véritables prêtres guerriers, les Chapelains disposent d'une officine privée au sein même de la flotte. Celle-ci peut renfermer toutes sortes de choses depuis des reliques importantes jusqu'à de simples ouvrages de foi. Toutefois les Chapelains enseignent que dans le feu de la bataille, le hurlement des bolters et le cri des épées tronçonneuses est une prière sauvage à l'Empereur. Ces Space Marines peuvent se distinguer du reste des hommes du chapitre par des insignes particuliers. Leur armure est intégralement peinte en noire, recouverte de sceaux de pureté, de litanies et de crânes. Leur casque est toujours à l'effigie plus ou moins proche du masque mortuaire de l'Empereur. Ils portent un Crosius Arcanum et un Rosarius qui sont les symboles sacrés qui leur furent délivrés par l'Empereur en personne au temps de La Grande Croisade.

Organisation militaire

Les Légions

Lorsque l'Empereur de l'Humanité sortit Terra de l'obscurité, il s'entoura de nombreux guerriers génétiquement modifiés, équipés d'armures lourdes, les précurseurs des Space Marines. Puis lorsque Terra fut pacifiée et les armées lancées à la conquête de l'espace, l'Empereur se retira pour un temps dans son palais sur Terra, où il ordonna la création de vingt Primarques. Des surhommes, à tous points de vue : plus forts, plus intelligents, plus charismatiques. Ils étaient destinés à diriger les armées de l'Empereur visant à conquérir les étoiles.

Cependant, une force inconnue (Le Chaos dit-on) les éparpilla avant qu'ils ne puissent être réveillés. L'Empereur, qui avait alors désespérément besoin de guerriers, se servit des échantillons du patrimoine génétique des Primarques et du sien propre, pour créer vingt-et-une Légions de Space Marines.

Il les équipa des meilleures armes et armures possibles, leur donna les meilleurs véhicules blindés et vaisseaux, mais surtout il les instruit lui-même. Les millions de guerriers ainsi créés et équipés furent répartis selon les traits particuliers de leur Primarques respectifs.

À l'origine, chaque Légion comptait jusqu'à dix mille Space Marines, une force de combat qui ne pouvait être égalée. La vingt-et-unième Légion est la seule à posséder encore des effectifs aussi pléthoriques. Il s'agit de la garde prétorienne de l'Empereur, car aujourd'hui nulle autre Légion n'a l'autorisation de dépasser le millier de guerriers, un Chapitre. En effet, après l'Hérésie d'Horus, fils préféré de l'Empereur, Roboute Guilliman ordonna, dans sa grande perspicacité, que nul ne puisse plus jamais posséder une telle force de destruction, fut-il un Primarque. Les Légions furent alors scindées en Chapitres de 1 000 hommes, malgré les réticences de certains des Primarques encore loyaux à l'Empereur.

Le Codex Astartes

Article détaillé : Codex Astartes.

Le Codex Astartes est un ouvrage majeur pour les Space Marines écrit par Roboute Guilliman après l'Hérésie d'Horus. Il détaille en profondeur tous les aspects de la vie d'un Space Marine, depuis son recrutement jusqu'à la fin de son service. Il décrit également les règles tactiques au combat, les dogmes et rites religieux et les principes d'organisation des Chapitres Astartes.

À l'origine, les légions Space Marines possédaient chacune leurs propres tactiques et rites, dictées par leur Primarque. Toutefois, après l'Hérésie d'Horus, Roboute Guilliman, le Primarque des Ultramarines, jugea qu'il serait sage de compiler ses deux millénaires d'expériences dans un livre, qui serait un exemple pour les légions et les Space Marines. Il écrivit donc le Codex Astartes et en fit le livre de référence de tout Chapitre. Cependant, les préceptes du Codex ne sont pas suivis à la lettre par tous les Chapitres, comme les Space Wolves ou les Black Templars. L'Imperium ne peut pas contrôler sa parfaite application et tolère certaines variantes, tant que le Chapitre reste loyal à l'Empereur.

Les Grands Héros

- Marneus Calgar maitre de chapitre des Ultramarines .A tué l' avatar de kairne en duel et démoralisé les eldars pendant la bataille du sépulcre

- Azrael maitre de chapitre des dark angels et commandeur de la traque des déchus

- Commandeur Dante maitre de chapitre des blood angels

- logan grimnar (maitre de chapitre des space wolves) chef de la grande meute

- le haut sénéchal helbrech des black templars

- Le maitre de chapitre des Crimsons Fists: Pedro Kantor

- Vulkan He'stan père de la forge des Salamanders

- Le Capitaine Darnath Lysander de la 1er compagnie des Imperial Fists

Les Chapitres

Les Chapitres sont la forme actuelle des Légions Space Marines, selon le modèle standard établi par Roboute Guilliman, Primarque des Ultramarines.

Chaque Chapitre est une force comptant un millier de Space Marines, nul Chapitre n'a le droit de dépasser ce nombre. Un chapitre possède en général un monde d'origine, qui lui sert à la fois de base de ravitaillement et de recrutement, ainsi que de chapelle et port d'attache.

Le chapitre est, selon Guilliman, divisé en dix compagnies de combat. Certains Chapitres choisissent cependant de ne pas tenir compte de cette organisation, cela va de subtiles différences à de franches disparités. Toutefois, du moment que les quotas de Space Marines sont respectés, l'Inquisition ne dit rien. Un seul chapitre échappe à cette règle, grâce à une divergence majeure dans l'organisation du Chapitre. Il s'agit des Black Templars, qui comptent près de 8 000 guerriers selon certains savants impériaux. Toutefois, seul le Haut Sénéchal Helbrecht, commandeur de la Légion, est au courant du nombre exact de Black Templars qui existent.

Les principaux Chapitres de Space Marines sont : les Blood Angels, les White Scars, les Ultramarines, les Imperial Fists, les Dark Angels, les Space Wolves, les Iron Hands, les Salamanders, la Raven Guard et les Crimson Fists, ainsi que les Blood Ravens (mis en lumière par les jeux Dawn of War) et les Black Templars.

Théâtres d'opération

Tout ce que vous pouvez imaginer comme type d'environnement, les Space Marines ont eu à s'y battre à un moment ou à un autre depuis leur création. Toutes les conditions terrestres leurs sont propices, les conditions aquatiques les ralentissent à peine, ils excellent en combats urbains. Les combats en gravité zéro et dans l'espace tournent quasiment toujours à leur avantage. C'est simple : le Space Marine est le combattant le plus redoutable que les ennemis de l'Empereur aient eu à affronter. Tout type de combat finit par tourner en leur faveur, quel que soit l'endroit.

Fondations

À l'origine, vingt Légions de Spaces Marines furent créées, ce fut la première fondation. Après l'Hérésie d'Horus, les Légions furent divisées en Chapitres d'environ 1 000 Spaces Marines; ce fut la deuxième fondation. Ensuite, de temps à autre, les autorités impériales autorisent la création de nouvelles fondations en créant de nouveaux Chapitres à partir de ceux déjà existants. À noter que personne ne sait ce que sont devenus les Chapitres de la XIIIe fondation.

Première fondation

Seconde Fondation et autres Chapitres

À la suite de l'Hérésie d'Horus, une chose fut claire pour les autorités impériales : les Légions Space Marines, au nombre de vingt, composées de plusieurs dizaines de milliers de soldats surarmés, surentrainés et génétiquement modifiés, furent un véritable atout pour la reconquête de la galaxie, mais elles étaient surtout aux yeux des Hauts Seigneurs de Terra un danger latent.

La moitié d'entre elles venait de se rebeller et avait fait trembler la galaxie, menaçant directement l'Imperium, en attaquant ses fondations même. La survie de l'humanité ne s'est alors jouée qu'à peu de chose, et un tel désastre ne devait plus se reproduire. La première décision sensée qui fut alors prise fut le démantèlement pur et simple des Légions.

C'est Roboute Guilliman, Primarque des Ultramarines qui mit en place et codifia les nouvelles procédures d'organisation des forces Space Marines, et comment celles-ci devaient servir l'Empereur. C'est dans un seul livre, le Codex Astartes, que toutes ces données sont entreposées, et chaque chapitre est tenu d'en suivre à la lettre les recommandations.

C'est ainsi que les chapitres devinrent des forces constituées ni plus ni moins de mille Space Marines, veillant à la sureté d'un secteur, et c'est par cette nouvelle donne militaire que l'Imperium sortit définitivement de sa glorieuse conquête de la galaxie, pour se concentrer sur la sauvegarde de ce qui avait déjà été conquis. Et ceci ne fut pas une mince affaire, car Orks, et Tyranides s'ajoutaient aux Puissances de la Ruine dans leur volonté de détruire l'humanité.

La Seconde Fondation est avant tout un nom donné à la profonde réorganisation militaire des forces de l'Imperium. Mais parallèlement à cela, il fut prévu de pouvoir constituer sur demande de nouveaux chapitres, aux cas où certains se rebelleraient ou connaitraient un destin tragique. On confond bien souvent cette autre facette de la réorganisation de l'Humanité avec les principes du Codex Astartes et de la Seconde Fondation, alors qu'on devrait plutôt la considérer comme les prémices d'une Troisième Fondation.

Cette Troisième fondation repose sur la décision de mettre en place une banque de données à partir du génome de tous les Chapitres Loyalistes, et de la mettre à jour régulièrement de manière à pouvoir en observer et surtout en contrôler l'évolution. Cette première mesure devait pouvoir prévenir les déviances possibles d'un chapitre, et de pouvoir remédier à cela avant qu'il ne s'écarte trop loin de la Lumière de l'Empereur.

Mais ces données permettaient aussi la création de Chapitres indépendants, et de pouvoir produire des chapitres continuellement, millénaire après millénaire. Les Chapitres les plus anciens, au patrimoine génétique le plus éprouvé, et surtout fondateurs des patrimoines génétiques à venir, furent nommés en cet honneur les Chapitres Primogenitors.

Tous ces évènements se sont déroulés en M31 (31ème Millénaire), il y a donc de cela dix mille ans. De nombreuses informations ont depuis disparues, sans compter les omissions volontaires des organisations impériales, ou de la correction spéciale apportée par un inquisiteur trop zélé. Il est donc habituel, d'année en année, de voir disparaître des archives des noms, des dates et des lieux, ou des membres éminents des forces Space Marine, et puis parfois de les voir réapparaître, cent, cinq cents ans, ou parfois plusieurs millénaires plus tard. À leurs décharges, il ne faut jamais oublier que les bases de données aussi bien historiques qu'administratives de l'Adeptus Terra existent depuis plus de quinze millénaires.


Ce tableau constitue le supplément de l'article de l'encyclopédie SF concernant les Space Marine (Warhammer 40000). Il se veut être une liste non exhaustive du statut des différents chapitres en la fin du 41e Millénaire.

Voir aussi

Jeux vidéo

Livres

Adaptation cinématographique

Liens externes

Références

  • Andy Chambers et coll. (1998). Warhammer 40,000 Codex: Space Marines (3ème édition). Games Workshop. (ISBN 1-869893-28-X).
  • Andy Chambers. Warhammer 40, 000: Chapter Approved. Black Library Publishing (ISBN 9781841540894)
  • Jervis Johnson, Andy Chambers. Epic 40,000 (3ème édition) (1997). Games Workshop.
  • Pete Haines & Graham McNeill (2004). Warhammer 40,000 Codex: Space Marines (4ème Édition). Games Workshop. (ISBN 1-84154-526-0).
  • Andy Chambers, Phil Kelly, Graham McNeill. (2003). Codex : Chasseurs de Démons (3ème édition). Games Workshop. (ISBN 1-84154-361-6)
  • Jervis Johnson. (2004). Battlefleet Gothic: Armada. Games Workshop.
  • Matthew Farrer. (2009). Après Desh'ea. Black Library.
  • Matthew Ward. (2008). Space Marines (5ème édition). Games Workshop. (ISBN 1-841-54894-4)
  • Rick Priestley (1987). Warhammer 40,000 Rogue Trader. Games Workshop. (ISBN 1-869893-23-9)
  • Alessio Cavatore et coll.(2008). Warhammer 40,000 5e édition, Games Workshop
  • Rick Priestley. (1988). "Chapter Approved: The Origin of the Legiones Astartes". White Dwarf (Nottingham, UK: Games Workshop) (98): 12–17.

Notes

  1. Remarquez qu'avec l'édition de nouveaux jeux et leur réédition, des articles et contenus ont profondément modifié certains points concernant l'univers de Warhammer 40,000 et les peuples qui comme les Space Marines sont les plus représentatifs de ce résultat original. Cela peut par exemple donner des conversations étonnantes entre un joueur ayant connu la première édition de Warhammer 40,000 et une des dernières car certains points ont été supprimés et d'autre précisés ou ajoutés.
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